Schilderij
Type |
Decoratie |
---|---|
Duurzaamheid |
N.V.T. |
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Ja (64) |
Netwerk ID |
9 |
Savegame ID |
Painting |
Laat vallen |
|
Eerste verschijning |
|
Datawaarden |
dec: 321 hex: 0x141 bin: 101000001 |
Naam |
schilderij |
Schilderijen zijn simpele, lage-resolutie-afbeeldingen van een doek. Schilderijen zijn op het moment niet vlambaar en beschermen blokken tegen vuur.
Verkrijgen Bewerken
Om een schilderij te vernietigen, moet je het aanvallen. Als het wordt geraakt door een gooibaar voorwerp, zal het schilderij van de muur afspringen en kan het weer worden opgehangen. Pijlen zullen verdwijnen als ze een schilderij raken. Bliksem en explosies verwijderen schilderijen van de muur. Schilderijen zullen ook vallen als ondersteunde blokken weg zijn.
Maken Bewerken
Ingrediënten | Vervaardigingsrecept |
---|---|
Stok + Elke gekleurde wol |
Schilderijen kunnen met elke kleur wol worden gemaakt. De kleur beïnvloed niet welk soort schilderij er verschijnt als het wordt geplaatst.
Gebruik Bewerken
Plaatsen Bewerken
Schilerijen kunnen alleen worden geplaatst op platte en verticale oppervlaktes. Een makkelijke manier om de juiste grootte schilderij te krijgen, is door de randen te markeren met solide blokken en in de hoek links-onder te klikken. Het vergroot de doekgrootte naar rechts-boven om zo de muur het beste op te vullen. Omhoog en naar rechts vergroot de kans op het krijgen van een schilderij van 4×2 of groter, maar het kan nog wel een paar klikken kosten om het de juiste grootte te krijgen. Omdat schilderijen geen blok zijn, blijven ze zitten in water en als een fakkel erachter is geplaatst. Het onderste linkerblok is niet altijd het blok waarop je het schilderij hebt geplaatst, omdat sommige grotere schilderijen naar beneden en naar links uitbreiden ten opzichte van het geklikte blok. Spelers en mobs kunnen door schilderijen heen lopen en licht kan er doorheen.
Doeken Bewerken
Er zijn 26 verschillende doeken in het spel. Ze zijn voor het grootste deel gebaseerd op schilderijen van Kristoffer Zetterstrand, die ook de Minecraft-versies heeft gemaakt. Een willekeurige afbeelding wordt elke keer gekozen.
Doek | Grootte | Origineel | Naam | Beschrijving | Toegevoegd in versie |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
Kebab med tre pepperoni | Kebab | Kebab met drie groene chilipepers. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
de_aztec | Aztec | Vrij perspectief van de kaart de_aztec van het videospel Counter-Strike. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
Albanian | Alban | Een man met een fez in een woestijnachtig landschap naast een huis en een struik. Zoals de naam al zegt, kan het een landschap in Albanië zijn. Albanië heeft echter sneeuwachtige bergen in plaats van 'woestijnen' en dat maakt het onmogelijk dat het in Albanië is gemaakt. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
de_aztec | Aztec2 | Vrij perspectief van de kaart de_aztec van het videospel Counter-Strike. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
Target successfully bombed | Bomb | Schilderij van het spel Counter-Strike, kaart de_dust2, met de naam 'target successfully bombed' als referentie naar het spel. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
Paradisträd | Plant | Stilleven van twee planten in twee potten. 'Paradisträd' is Zweeds voor 'Paradijsboom', wat een veelvoorkomende naam is voor afgebeelde soorten in Scandinavië. | Indev |
![]() |
1×1 blokken 16×16 pixels |
Wasteland | Wasteland | Schilderij van een zicht over een woestenij; een klein dier (waarschijnlijk een konijn) zit in het raamkozijn. | Indev |
![]() |
1×2 blokken 16×32 pixels |
Wanderer | Wanderer | Een lage-resolutie-versie van Caspar David Friedrich's beroemde schilderij De wandelaar boven de nevelen. | Indev |
![]() |
1×2 blokken 16×32 pixels |
Graham | Graham | Een kleine afbeelding van Koning Graham, het spelerkarakter in de King's Quest series. | Alpha 1.1.1 |
![]() |
2×1 blokken 32×16 pixels |
The pool | Pool | Sommige mannen en vrouwen aan het naaktzwemmen op een kubus. Er is ook een oude man aan het rusten rechtsonder het schilderij. | Indev |
![]() |
2×1 blokken 32×16 pixels |
Bonjour monsieur Courbet | Courbet | Twee hikers met puntige baarden die elkaar lijken te begroten. Dit schilderij is gebaseerd op Gustave Courbet's schilderij uit 1854 met dezelfde titel. | Indev |
![]() |
2×1 blokken 32×16 pixels |
sunset_dense | Sunset | Schilderij van een berg bij zonsondergang. | Indev |
![]() |
2×1 blokken 32×16 pixels |
Seaside | Sea | Schilderij van een zicht op een berg en een meer, met een kleine foto van een berg en een dofgekleurde plant. Opmerking: In Alpha 1.1.1 werd dit schlderij vervangen door een nieuwe, met een kleurrijkere plant. |
Indev/Alpha 1.1.1 |
![]() | |||||
![]() |
2×1 blokken 32×16 pixels |
Seaside | Creebet | Schilderij van een zicht op een berg en een meer, met een Creeper die naar de speler kijkt door het raam. | Alpha 1.1.1 |
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
Match | Match | Een hand met een lucifer boven een wit, kubusvormig fornuis, waardoor er pixelachtig vuur ontstaat. | Indev |
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
Bust | Bust | Schilderij van een buste met pixelachtig vuur er omheen. | Indev |
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
The stage is set | Stage | Schilderij van de scene Space Quest I, met het karakter Graham van King's Quest. Opmerking: In Alpha 1.1.1 werd dit schilderij vervangen door een ander schilderij met een grotere spin. |
Indev/Alpha 1.1.1 |
![]() | |||||
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
The Void | Void | Schilderij van een biddende engel in wat het lijkt de Void met pixelvuur. | Indev |
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
Moonlight Installation | SkullAndRoses | Schilderij van een skelet bij nacht met bloemen op de voorgrond. Het originele schilderij is anders; het beeld een zittende vrouw op een bank af, terwijl het skelet in gletsjerwater zit. | Indev |
![]() |
2×2 blokken 32×32 pixels |
Wither | Schilderij met een afbeelding van het maken van een Wither. | 1.4.2 (Snapshot 12w36a) | |
![]() |
4×2 blokken 64×32 pixels |
Fighters | Fighters | Twee pixelachtige mannen die bijna gaan vechten. Papieren versies van de vechters is van het spel 'International Karate+'. | Indev |
![]() |
4×3 blokken 64×48 pixels |
Mortal Coil | Skeleton | Een schilderij van de 'Mean Midget' van het avontuurspel Grim Fandango. | Alpha 1.1.1 |
![]() |
4×3 blokken 64×48 pixels |
Kong | DonkeyKong | Een papierachtig screenshot van level 100 van het originele 'DonkeyKong'-arcadespel. | Alpha 1.1.1 |
![]() |
4×4 blokken 64×64 pixels |
Pointer | Pointer | Een schilderij van het hoofdkarakter van het klassieke Atari-spel International Karate (het Karateka-karakter had wit haar, deze heeft overduidelijk zwart haar), aan het vechten met een grote hand. Het kan ook worden gezien als het schilderij van Michelangelo in de Sixtijnse Kapel. Dit zit ook in Super Smash Bros (SSB als afkorting) 'A fighter fighting the Master Hand'. | Indev |
![]() |
4×4 blokken 64×64 pixels |
RGB | Pigscene | Schilderij van een meisje dat wijst naar een varken op het doek. In de originele versie bestaat het doek uit rode, groene en blauwe blokken, wat het RGB-kleurensysteem voorstelt dat wordt gebruikt voor het scherm van een computer. | Alpha 1.1.1 |
![]() |
4×4 blokken 64×64 pixels |
Skull on Fire | BurningSkull | Een schedel op pixelvuur; op de achtergrond is een maan in de heldere nachtlucht. | Beta 1.2_01 |
Pocket editie Bewerken
Pocket Editie In de Pocket editie zijn er vier extra 2×2 schilderijen zonder duidelijk doel of gebruik. Als IDA en het Android libminecraftpe.so
-bestand wordt gebruikt is er gevonden dat schilderijen in de spelcode wordt gebruikt, vooral in de Motive::getAllMotivesAsList(void)
-methode (zoek alle schilderijen op), maar de Painting::setRandomMotive(int)
-methode excludeert hen als willekeurig schilderij. Artiest en doel van deze schilderijen is ondeuidelijk.
Datawaardes Bewerken
Schilderijen hebben een entiteits-ID wat de entiteitsdata bepaald. Het entiteits-ID is Painting
.
: EntiteitsdataTags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteit
TileX:: De X-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
TileY:: De Y-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
TileZ:: De Z-coördinaat van het blok waarin het schilderij of voorwerplijst zit.
Facing:: De richting waarnaar het schilderij of voorwerplijst 'kijkt'.0
is zuid,1
is west,2
is noord en3
is oost.
Direction: (verouderd in 1.8}: Voor 1.8 is de richting van het entiteit als volgt:0
is zuid,1
is west,2
is noord en3
is oost. Na 1.8 wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.
Dir: (verouderd in 1.8}: Hetzelfde als Direction, maar bij deze tag zijn de bytes0
en2
omgewisseld. Voor 1.8 werd deze tag genegeerd als Direction aanwezig was. In 1.8 en later wordt deze tag verwijderd bij het laden van het entiteit.
Motive:: De naam van het doek van het schilderij.
Video Bewerken
Geschiedenis Bewerken
Indev | ||||
---|---|---|---|---|
(23 februari 2010) | Schilderijen toegevoegd met 19 mogelijke doeken. | |||
Het recept gebruikte acht houten planken in plaats van acht stokken. | ||||
Alpha | ||||
1.1.1 | Nog vijf doeken toegevoegd en twee van de originele doeken gewijzigd. | |||
Beta | ||||
1.2_01 | Code toegevoegd voor nog een schilderij. | |||
1.3 | Afbeelding voor het nieuwe schilderij toegevoegd, 'Flaming Skull'. | |||
1.7.3 | Schilderijen die worden geduwd of getrokken door een duwmachine/kleefzuiger springen van de muur af. | |||
1.8 | Spelers kunnen een 'voltreffer' maken als een schilderij wordt geraakt. | |||
Officiële release | ||||
1.4.2 | 12w36a | Een nieuw schilderij toegevoegd dat de creatie van een Wither afbeeldt. | ||
Het plaatsen van schilderijen is 'glitcherig'. 4×4 schilderijen (en waarschijnlijk 4×3 en 4×2) bij een upgrade van 1.3.2 laten zichzelf vallen als blokken worden geladen. Schilderijen met een schaal ander dan 1×1 en 2×1 hebben een enorm lage kans op plaatsing. Schilderijen kunnen in elkaar overlappen en kunnen ook worden geplaatst zonder dat ze volledig worden ondersteund door blokken erachter.[1] | ||||
12w40a | Probleem opgelost waardoor schilderijen groter dan 1×2 niet kunnen worden geplaatst en schilderijen die van de muur afkomen als ze voor snapshot 12w36a zijn geplaatst. | |||
1.5 | Schilderijen kunnen niet worden geplaatst. | |||
1.5.1 | Schilderijprobleem uit 1.5 opgelost. | |||
1.8 | 14w10a | Schilderijen kunnen niet langer direct in elkaar worden geplaatst. | ||
1.9 | 15w49a | Schilderijen worden niet langer vernietigd door een bliksemflits. | ||
15w50a | Geluiden toegevoegd: entity.painting.place en entity.painting.break . | |||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.5.0 | Schilderijen toegevoegd. | |||
0.8.0 | build 3 | Nieuwe schilderijrender. | ||
Console-editie | ||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Schilderijen toegevoegd. |
TU11 | Limiet voor schilderijen verhoogd. Een bericht verschijnt er in de chat als het limiet is bereikt. | |||
TU14 | 1.04 | Nieuw schilderij toegevoegd die de creatie van een Wither afbeeldt. | ||
Pi-editie | ||||
0.1.1 | Schilderijen toegevoegd. |
Problemen Bewerken
Problemen met betrekking tot 'Schilderij' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia Bewerken
- Op 26 april 2011 zei Notch dat de automatische kaartcode kan worden gebruikt om zelfgemaakte schilderijen en boeken te delen.[2]
- In SMP kan het naamkaartje van een speler die achter een schilderij staat niet worden gezien.
- Schilderijen zijn eigenlijk helemaal niet aan de muur vastgemaakt. Als je van dichtbij kijkt is er een gat tussen het schilderij en de muur.
- De textuur aan de achterkant van het schilderij is eigenlijk hetzelfde als bij de eikenhouten planken, maar iets donkerder.
Zie ook Bewerken
Referenties Bewerken